BoneSelectorはエディターのメニューによる操作とボーンについたコンポーネントによる操作に分けられています

基本的な使い方

導入方法・起動方法に従ってボーン表示を行うとアーマチュア以下のオブジェクトが全てボーンとして表示されます

非表示にしているオブジェクトは除外されます

表示されているボーンをクリックすることで選択することが出来ます

選択されているボーンは赤色にハイライトされます

ボーンの見た目はエディター上から変更することが出来ます

エディターの見かた

エディターウィンドウではBoneSelectorの表示をカスタマイズできます

エディター画像

1.Avatar

ボーンを表示させたいアバターを選択します

現在、AvatarDiscriptorの付いたアバターのみが対象となっています

2.FormType

ボーンの表示形式を変更します

3.BoneColor

ボーンの色を変更できます

4.InFront

ボーンを最前面に表示するかどうかを変更します

現在WireMesh式では最前面表示しかできません

5.HumanoidBone

Rigでヒューマノイドに設定したボーンを表示するかどうかを設定します

6.BoneName

ボーンの名前を表示するかどうかを設定します

7.Button

ボーンの表示のオンオフをコントロールします

ボーン表示中に動かしたボーンは機能をオフにすると元の位置に戻ります

コンポーネントの見かた

ボーンを表示中は各ボーンにBoneSettingというコンポーネントが付きます

こちらではボーンの操作をコントロールできます

コンポーネント画像

1.DrawBone

選択したボーンを非表示にできます

一時的に表示を消しておきたいボーンはこちらをオフにしてください

2.BakePose

オンにするとボーン表示中に動かしたボーンの位置を固定できます