詳細設定
エディターの詳細
表示形式の違い
| 形式 | 特徴 | 用途 |
|---|---|---|
| Bone | 三角錐のボーン形状 | 一般的な確認用途 |
| WireMesh | ワイヤーフレーム | 軽量表示、メッシュと重なる場合 |
| Sphere | 球体表示 | ボーン位置のピンポイント確認 |
パフォーマンス
ボーン数が多いアバターでは表示が重くなる場合があります。その場合:
- WireMesh 形式を使用する
- HumanoidBone をオフにして表示数を減らす
- 不要なボーンを DrawBone で非表示にする
コンポーネントの詳細
BoneSettingコンポーネント
ボーン表示中、各ボーンに自動的に追加されるコンポーネントです。
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| DrawBone | bool | このボーンを表示するか |
| BakePose | bool | 変形を保持するか |
WARNING
BoneSettingコンポーネントはボーン表示終了時に自動的に削除されます。手動で削除しないでください。
よくある質問
Q: アバター以外のオブジェクトに使えますか?
現在、VRC Avatar Descriptorが付いたオブジェクトのみ対応しています。
Q: ボーンが表示されません
以下を確認してください:
- アバターにVRC Avatar Descriptorが付いているか
- Armature以下にオブジェクトが存在するか
- 対象オブジェクトが非表示になっていないか
Q: 表示が重い
パフォーマンスセクションを参照してください。
