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詳細設定

エディターの詳細

表示形式の違い

形式特徴用途
Bone三角錐のボーン形状一般的な確認用途
WireMeshワイヤーフレーム軽量表示、メッシュと重なる場合
Sphere球体表示ボーン位置のピンポイント確認

パフォーマンス

ボーン数が多いアバターでは表示が重くなる場合があります。その場合:

  1. WireMesh 形式を使用する
  2. HumanoidBone をオフにして表示数を減らす
  3. 不要なボーンを DrawBone で非表示にする

コンポーネントの詳細

BoneSettingコンポーネント

ボーン表示中、各ボーンに自動的に追加されるコンポーネントです。

プロパティ説明
DrawBoneboolこのボーンを表示するか
BakePosebool変形を保持するか

WARNING

BoneSettingコンポーネントはボーン表示終了時に自動的に削除されます。手動で削除しないでください。

よくある質問

Q: アバター以外のオブジェクトに使えますか?

現在、VRC Avatar Descriptorが付いたオブジェクトのみ対応しています。

Q: ボーンが表示されません

以下を確認してください:

  • アバターにVRC Avatar Descriptorが付いているか
  • Armature以下にオブジェクトが存在するか
  • 対象オブジェクトが非表示になっていないか

Q: 表示が重い

パフォーマンスセクションを参照してください。

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