Skip to content

使い方 ​

基本操作 ​

導入方法に従ってボーン表示を行うと、アーマチュア以下のオブジェクトが全てボーンとして表示されます。

INFO

非表示にしているオブジェクトは除外されます

ボーンの選択 ​

  • クリック選択: 表示されているボーンをクリックで選択
  • 範囲選択: ドラッグで囲んで複数選択
  • 選択中のボーンは 赤色 にハイライトされます

エディターウィンドウ ​

エディター画像

1. Avatar ​

ボーンを表示させたいアバターを選択します。

WARNING

VRC Avatar Descriptorが付いたアバターのみが対象です

2. FormType ​

ボーンの表示形式を変更します。

形式説明
Bone標準的なボーン表示
WireMeshワイヤーフレームのみ
Sphereスフィア(球)表示

3. BoneColor ​

ボーンの色を変更できます。

4. InFront ​

ボーンを最前面に表示するかどうかを変更します。

TIP

WireMesh形式では最前面表示のみ対応しています

5. HumanoidBone ​

Rigでヒューマノイドに設定したボーンを表示するかどうかを設定します。

6. BoneName ​

ボーンの名前を表示するかどうかを設定します。

7. Button ​

ボーン表示のオン/オフをコントロールします。

INFO

ボーン表示中に動かしたボーンは、機能をオフにすると元の位置に戻ります

コンポーネント操作 ​

ボーン表示中は各ボーンに BoneSetting コンポーネントが付きます。

コンポーネント画像

DrawBone ​

選択したボーンを非表示にできます。一時的に表示を消しておきたいボーンはこちらをオフにしてください。

BakePose ​

オンにするとボーン表示中に動かしたボーンの位置を固定できます。

Tips ​

Playモードでの使用 ​

BoneSelectorはPlayモード(再生モード)でも動作します。揺れものやアニメーションの動きの確認に活用できます。

ボーン操作の注意点 ​

ボーン表示中にボーンの移動・回転・拡大縮小を行っても、ボーン表示を終了した時に元の形に戻ります。これを利用してボーンの動きの確認ができます。

VRChat向けUnity拡張ツール