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使い方

基本操作

導入方法に従ってボーン表示を行うと、アーマチュア以下のオブジェクトが全てボーンとして表示されます。

INFO

非表示にしているオブジェクトは除外されます

ボーンの選択

  • クリック選択: 表示されているボーンをクリックで選択
  • 範囲選択: ドラッグで囲んで複数選択
  • 選択中のボーンは 赤色 にハイライトされます

エディターウィンドウ

エディター画像

1. Avatar

ボーンを表示させたいアバターを選択します。

WARNING

VRC Avatar Descriptorが付いたアバターのみが対象です

2. FormType

ボーンの表示形式を変更します。

形式説明
Bone標準的なボーン表示
WireMeshワイヤーフレームのみ
Sphereスフィア(球)表示

3. BoneColor

ボーンの色を変更できます。

4. InFront

ボーンを最前面に表示するかどうかを変更します。

TIP

WireMesh形式では最前面表示のみ対応しています

5. HumanoidBone

Rigでヒューマノイドに設定したボーンを表示するかどうかを設定します。

6. BoneName

ボーンの名前を表示するかどうかを設定します。

7. Button

ボーン表示のオン/オフをコントロールします。

INFO

ボーン表示中に動かしたボーンは、機能をオフにすると元の位置に戻ります

コンポーネント操作

ボーン表示中は各ボーンに BoneSetting コンポーネントが付きます。

コンポーネント画像

DrawBone

選択したボーンを非表示にできます。一時的に表示を消しておきたいボーンはこちらをオフにしてください。

BakePose

オンにするとボーン表示中に動かしたボーンの位置を固定できます。

Tips

Playモードでの使用

BoneSelectorはPlayモード(再生モード)でも動作します。揺れものやアニメーションの動きの確認に活用できます。

ボーン操作の注意点

ボーン表示中にボーンの移動・回転・拡大縮小を行っても、ボーン表示を終了した時に元の形に戻ります。これを利用してボーンの動きの確認ができます。

VRChat向けUnity拡張ツール